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送彩金的彩票app 免费送彩金的游戏 > 3.10 酒杯渲染与焦散

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本节介绍

本节讲解渲染材质中真实玻璃效果和焦散效果。

精彩笔记
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OLIVER SHADY
笔记时间: 26:03  
1. 做天空的时候可以取消选择颜色和反射,只选择发光就行了 2. 设置天空只作为一种玻璃杯的反射:取消透明度可见和折射可见 3. cinema 4d标签中的合成用的非常非常多 4. 焦散在灯光里尽量选表面焦散,减轻电脑负担
3天前
ali爸爸
笔记时间: 09:13  
透明度可见和折射可见,不勾选的话,玻璃杯等类的材质不会发射出周围的物体
3天前
燕之雏
笔记时间: 26:20  
HDR贴图,可以给物体(玻璃)添加环境的效果
3天前
燕之雏
笔记时间: 19:22  
焦散 是光通过透明物体,在地面形成的光影 焦散的能量 光子的亮度 焦散的光子就是数量
3天前
燕之雏
笔记时间: 11:34  
水的折射率为1.333
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
第一章 界面介绍和设置以及基础操作
第二章 多边形建模和曲线建模讲解
第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
第四章 动画模块的学习与讲解
第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
第六章 粒子系统的讲解
第七章 毛发以及其它模块

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