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手机送彩金棋牌游戏 2019免费送彩金活动 > 2.3 多边形编辑工具(一)

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本节介绍

本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的多边形编辑工具的用法。

精彩笔记
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hty7946
笔记时间: 21:13  
将一个正方形中央加入一条线将物体平分。2种方法,1切刀工具,但是不准确。第二种选中两条平行边,右键-连接点/边
3天前
hty7946
笔记时间: 19:27  
矩阵挤压:适合制作牛角或者兽角时食用。会自动在面中心生成多个等比例缩放的不同尺寸外框进行挤压。
3天前
hty7946
笔记时间: 19:02  
倒角:可以使用挤压后,缩放的命令替代。
3天前
hty7946
笔记时间: 16:52  
挤压之后,模型的中心点不会随着外形改变而移动。需要点坐上-网格-重置轴中心。将模型轴改变到正确位置
3天前
hty7946
笔记时间: 15:51  
在挤压平面时,被挤压面的底面会变味镂空状态,如果需要底面不被镂空。右下角面板勾选:创建封顶。
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
第一章 界面介绍和设置以及基础操作
第二章 多边形建模和曲线建模讲解
第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
第四章 动画模块的学习与讲解
第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
第六章 粒子系统的讲解
第七章 毛发以及其它模块

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