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本节介绍

C4D初始对象的属性和控制。

精彩笔记
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hty7946
笔记时间: 27:29  
临时答题:将渲染器修改为默认,还能渲染出物体么?答案是不一定
3天前
hty7946
笔记时间: 27:05  
编辑界面-切片:将物体像切生日蛋糕那样,以中心为中点旋转切割物体的功能-实例:制作饼状图
3天前
hty7946
笔记时间: 26:25  
将圆柱体变为圆管。编辑面板-封顶-取消勾选封顶
3天前
hty7946
笔记时间: 25:26  
修改面板-封顶:用于修改物体的某一端的属性。比如柱体的顶面和底面分段,柱体的某一端变得圆滑
3天前
hty7946
笔记时间: 24:44  
初始模型的圆锥和圆柱体,圆台是可以通过简单修改顶部/底部半径数值来相互转换的
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
第一章 界面介绍和设置以及基础操作
第二章 多边形建模和曲线建模讲解
第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
第四章 动画模块的学习与讲解
第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
第六章 粒子系统的讲解
第七章 毛发以及其它模块

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